vendredi 8 novembre 2013

Ludographie Comparée #7 – La difficulté à rebours dans Braid

Publié le 8 novembre 2013 sur Radiokawa.com.

Dans ce numéro, Mathieu s’intéresse à la façon dont le jeu Braid (2008, Number None, Inc.) construit et détourne, surtout, sa courbe de difficulté pour proposer une aventure rétrospective, épousant ainsi le twist de son aventure. En quelle mesure la narration de Braid influence-t-elle de façon directe le signe difficulté du jeu ?

Télécharger l’abstract de l’émission !

Source image :  Artwork de Braid (2008, Number None, Inc.)
Source musique : Phoenix Wright – Jazz Album : Gyakuten Meets Jazz Soul (introduction : « Gyakuten Saiban – Court Begins Blue Note Scale » ; conclusion : « Yomigaeru Gyakuten – End »)
Voix complémentaire : Yann « Inks » Rieder (@InkSHD)
Montage par @BenjiPesk

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