Publié le 30 mars 2015 sur Radiokawa.com.
Cette émission est consacrée aux jeux dits « boss rush » tels Shadow of the Colossus ou No More Heroes, ainsi que les modes ou les niveaux dédiés à ces affrontements, tels Ocarina of Time sur 3DS, divers épisodes de Castlevania, les étapes finales de Mega Man et ainsi de suite. Quelle est l’influence sur le schéma action/récompense d’un jeu ou d’un mode boss rush ?
Télécharger l’abstract de l’émission !
Source image : Artwork pour The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D (2011, Nintendo)
Source musique : Phoenix Wright – Jazz Album : Gyakuten Meets Jazz Soul (introduction : « Gyakuten Saiban – Court Begins Blue Note Scale » ; conclusion : « Yomigaeru Gyakuten – End »)
Voix complémentaire : Yann « Inks » Rieder (@InkSHD)
Montage par @BenjiPesk




