samedi 12 novembre 2016

Ludographie Comparée #31 – Le discret et le continu dans Metroid II

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Publié le 12 novembre 2016 sur Radiokawa.com.

Cet épisode est consacré au jeu Metroid II: Return of Samus, sorti en 1992 sur Game Boy. Il est comparé aux jeux Metroid, et il est évoqué la façon dont ces jeux présentent et organisent les objectifs finaux de leurs aventures. Pourquoi Metroid II choisit-il de cadencer numériquement la progression de son aventure, au contraire des autres épisodes ?

Télécharger l’abstract de l’émission !

Source image :  Box-Art pour Metroid II (1992, Nintendo)
Source musique : Phoenix Wright – Jazz Album : Gyakuten Meets Jazz Soul (introduction : « Gyakuten Saiban – Court Begins Blue Note Scale » ; conclusion : « Yomigaeru Gyakuten – End »)
Voix complémentaire : Yann « Inks » Rieder (@InkSHD)
Montage par @BenjiPesk

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